上海市政協委員王興全:加強遊戲動漫產業“本土化”“本地化”敘事

上證報中國證券網訊(記者 嚴曦夢)“遊戲動漫產業發展已經到了一個關鍵時點,多方需求已同頻共振動漫。在此背景下,推動產業‘本土化’‘本地化’敘事恰逢其時。”上海市政協委員、上海社會科學院資訊研究所科創研究室主任王興全近日在2026年上海兩會接受上海證券報記者採訪時表示。 今年上海兩會期間,王興全提交了《關於加強上海遊戲動漫產業“本土化”“本地化”敘事的建議》。王興全表示,近年來,上海圍繞遊戲動漫產業形成了一系列新興業態,產生了大量明星企業、優質網路產品,做大了電競、漫展、穀子經濟、“紙片人”等細分行業,其標誌性企業、產品和活動矩陣成為上海經濟和文化頗具特色的組成部分,造就了影響全球的動漫遊戲“上海現象”。 “目前,行業的一般性瓶頸問題已一一得到解決,但仍存在深層次的共性問題有待探索,特別涉及行業‘本土化’‘本地化’的敘事體系。”王興全說。 王興全建議,一是加大宣傳力度。主流媒體可逐步展開系統性的行業敘事,成為解決行業困擾的強心劑,打響行業進入新發展階段的發令槍。 二是提升叢集能級,重點考慮從行業自律、叢集品牌、城市介面等三個方面著手。在摸索中形成具有示範效應的上海行業自律標準,打響區域品牌,形成廣泛的凝聚力,充分釋放產業潛力。 三是繫結企業空間。王興全建議加強城市、城區、社羣發展與遊戲動漫企業成長之間的相互繫結,加強高流量遊戲動漫企業與空間標識度之間的敘事關聯,打造企業品牌的專屬社羣,打造城市空間的核心標識元素。另外,在繼續鼓勵企業將更多流量和氛圍引入文旅商體展的同時,還應鼓勵優質企業以上海城市背景、城市場景、城市遺產為遊戲框架,產生以“魔都”為深度城市背景的重磅遊戲,實現“遊戲動漫進城市空間,城市空間進遊戲動漫”的雙向賦能。

上證報中國證券網訊(記者 嚴曦夢)“遊戲動漫產業發展已經到了一個關鍵時點,多方需求已同頻共振動漫。在此背景下,推動產業‘本土化’‘本地化’敘事恰逢其時。”上海市政協委員、上海社會科學院資訊研究所科創研究室主任王興全近日在2026年上海兩會接受上海證券報記者採訪時表示。

今年上海兩會期間,王興全提交了《關於加強上海遊戲動漫產業“本土化”“本地化”敘事的建議》動漫。王興全表示,近年來,上海圍繞遊戲動漫產業形成了一系列新興業態,產生了大量明星企業、優質網路產品,做大了電競、漫展、穀子經濟、“紙片人”等細分行業,其標誌性企業、產品和活動矩陣成為上海經濟和文化頗具特色的組成部分,造就了影響全球的動漫遊戲“上海現象”。

“目前,行業的一般性瓶頸問題已一一得到解決,但仍存在深層次的共性問題有待探索,特別涉及行業‘本土化’‘本地化’的敘事體系動漫。”王興全說。

王興全建議,一是加大宣傳力度動漫。主流媒體可逐步展開系統性的行業敘事,成為解決行業困擾的強心劑,打響行業進入新發展階段的發令槍。

二是提升叢集能級,重點考慮從行業自律、叢集品牌、城市介面等三個方面著手動漫。在摸索中形成具有示範效應的上海行業自律標準,打響區域品牌,形成廣泛的凝聚力,充分釋放產業潛力。

三是繫結企業空間動漫。王興全建議加強城市、城區、社羣發展與遊戲動漫企業成長之間的相互繫結,加強高流量遊戲動漫企業與空間標識度之間的敘事關聯,打造企業品牌的專屬社羣,打造城市空間的核心標識元素。另外,在繼續鼓勵企業將更多流量和氛圍引入文旅商體展的同時,還應鼓勵優質企業以上海城市背景、城市場景、城市遺產為遊戲框架,產生以“魔都”為深度城市背景的重磅遊戲,實現“遊戲動漫進城市空間,城市空間進遊戲動漫”的雙向賦能。

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