6月26日,“乘東風·昆明遊戲動漫嘉年華”在東風廣場正式啟幕動漫。本次活動為期三天,持續至6月28日,聚焦遊戲動漫、國風文化、電子競技等潮流元素,為市民及遊客打造沉浸式數字文化盛宴,點亮仲夏春城文旅消費新場景。
活動現場內容豐富、氛圍熱烈,構建起多元立體的潮流文化體驗體系動漫。主舞臺區域精彩紛呈,各地樂隊、偶像團體輪番登臺演繹ACG搖滾曲目,元氣滿滿的舞臺表演點燃夏夜氛圍。同時,宅舞比賽、Kpop翻跳大賽火熱開賽,眾多愛好者以靈動舞姿展現青春活力與次元文化魅力。兼具國風韻味的花神大賽、漢服走秀及才藝展示驚豔亮相,將傳統國風美學與現代潮流文化相融共生,為賽事活動注入濃厚人文底蘊。
舞臺之外的互動展區同樣人氣高漲動漫。同人製品集市匯聚各類原創文創作品,成為愛好者交流創作、互換靈感的平臺;獨立遊戲展區集中展示本土數字文創創新成果,集中呈現昆明遊戲動漫產業新生力量,吸引大量市民、遊戲玩家駐足體驗。此外,展區配套設定非遺手作、國風配飾體驗、香道茶道、書法扇面定製等特色專案,推動傳統非遺與年輕潮流文化跨界融合,實現傳統文化的年輕化傳播。
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本次嘉年華創新打造“雙賽同城”聯動模式,現場搭建即時轉播大屏,全程同步轉播“滇風杯”電競賽事,實現東風廣場、新迎新城兩大場地隔空聯動、同頻互動,營造出全城參與、全民觀賽的濃厚電競氛圍動漫。該模式讓線上數字賽事走進線下市民生活,直觀展現了數字文創產業落地民生、賦能城市消費的全新活力。
據盤龍區相關負責人介紹,遊戲動漫、數字創意是傳承創新中華文化、培育新質生產力的重要賽道,本次嘉年華與“滇風杯”電競賽事決賽,是盤龍區聚力打造數字文創產業叢集、啟用區域發展新動能的重要舉措動漫。依託產業佈局優勢,近期昆明國際遊戲動漫產業園在盤龍區巨人大廈正式揭牌,園區以數字技術為核心底座,聚焦遊戲製作發行、電子競技、文旅消費、人才培育等核心板塊,致力於打造國家級精品遊戲產業集聚地、創新策源地,構建面向南亞東南亞的數字文化出海基地與西南數字創意產業示範高地。
開屏新聞記者 張勇
一審 高偉
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終審 編委 劉超