一週,不到10人,為一部電影跑完了過去需要一個月才能確定的視覺方向影視。
兩個美術師同時線上“抽卡”,畫面風格卻沒有“打架”影視。每個AI生成的鏡頭素材,按場次和鏡號一目瞭然地排列在專案裡。
這是愛奇藝“燎原計劃”電影《惡念》的真實後期製作過程影視。該片後期製作總監韓興勝透露,將愛奇藝專業級影視製作平臺納逗Pro引入特效製作環節後,《惡念》整體鏡頭製作效率提升近50%。
這家操刀《惡念》後期製作的特效公司參與過《長津湖》《過家家》《熟年》《生命樹》等大型劇集及電影專案的製作 影視。今年年初開始,探索 “AI+實拍”融合的影視協作新路徑成了團隊的日常。
現在,AI生成數分鐘內的驚豔短片已不是新聞影視。但當專案從幾分鐘的短片變成幾十分鐘的電影,當大量特效鏡頭需要管理,多人協作如何不失控?AI與傳統影視工種如何搭建出可複製的先進工作流?
《惡念》特效製作團隊帶了他們的分享影視。
美術師與AI“打配合” 概念設定節省近三週時間
《惡念》是一部驚悚懸疑題材的型別片影視。故事發生在動盪紛亂的民國時期,女醫學生為尋找失蹤的姐姐,前往城郊的西式公館。過程中,卻發現有一種神秘藥物,能讓人類細胞發生變異,進而改變人體機能。
作為愛奇藝“燎原計劃”的電影新作,專案時間緊、任務重、後期特效製作需求大影視。把AI引入製作環節,尤其是特效的製作環節,成為團隊 “提質增效”的關鍵。專案啟動之初,愛奇藝旗下專業級影視製作平臺納逗Pro正值內測尾聲,向多型別長片專案開放了算力支援。團隊迅速決定選擇納逗Pro來完成視覺呈現。
《惡念》製片人鄧賜麟表示,納逗Pro將愛奇藝在影視工業化領域的經驗沉澱為多個自研智慧體,覆蓋從編劇、導演、美術到後期製作的全流程,為專案有效提供AI創作支援影視。目前已規劃和開發中的智慧體近70個。
《惡念》視效製作總監張宇這樣形容傳統視效工作:一個複雜鏡頭從設定、建模、貼圖、繫結、動畫、燈光到特效解算和合成,可能要過10個人的手、走10個環節,初步把氣氛建立起來常常需要近一個月,試錯空間很小影視。團隊引入納逗Pro之後,整個流程變得十分高效。
張宇以《惡念》的兩場視效畫面重頭戲為例,分享了團隊在納逗Pro裡的工作流程影視。
一場是展現細胞變異,相互吞噬的戲影視。細胞怎麼變異、怎麼生長、怎麼吞噬,全部動態由AI生成。張宇團隊在提報美術概念的過程中,利用納逗Pro的美術智慧體,生成了動畫、風格化、紀錄片等多個版本風格。
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《惡念》細胞吞噬風格測試截圖
張宇表示,美術風格確立,是一部電影非常重要的環節影視。例如細胞吞噬這場戲,在概念設計環節,團隊透過納逗Pro一週以內就把導演想定的方向測試出來,還能進行動態效果測試,節省了將近三週左右的時間,快速確定了風格基調。
《惡念》細胞吞噬風格測試後臺
另一場戲是處理一組女主角來到洋房前的鏡頭,導演要求實拍場景呈現戰後的硝煙氣氛影視。按傳統流程,這意味著大量粒子特效解算和合成,包括煙霧運動、光影匹配、攝影機軌跡跟蹤,每一項都要逐幀處理,耗時漫長。
但效率提升並不意味著美術師被取代影視。恰恰相反,納逗Pro在這個專案裡扮演的角色更像是一個全能的影視製作助手。美術人員的專業判斷,始終是決定畫面質量的核心。
張宇分享道:“專業的美術人員有很強的上手能力,對AI出的圖,如果我們覺得還差一點,比如裡面的觸角或者小結構有問題,會直接由美術師人工精修,而不是回到AI裡不斷‘抽卡’影視。”
這正是納逗Pro與專業影視團隊協作的背後邏輯——AI負責快速試錯,美術師用審美和專業判斷定稿影視。
不只服務於中小型團隊 更支援100人同時協同
張宇記得團隊剛接觸AI時的興奮:一個人能幹以前五個人的活,每個人都是導演影視。
但興奮很快變成了新的焦慮影視。
AI工具讓個人創作者擁有了前所未有的產能影視。但當專案體量從幾分鐘的短片、短劇擴大到電影、劇集時,一個關鍵問題浮現:一個人可以很強,但長篇內容終究是一群人做出來的。當多人同時用AI協作時,畫面風格如何不“打架”?素材多了怎麼不丟、不亂、不卡?
一旦專案特效鏡頭數增加到成百上千,普通的AI創作工具往往無法解決多素材、多場次畫面管理的痛點影視。找鏡頭、核對場次本身就成為一項繁重工作。
納逗Pro“工作臺”的專案管理功能,正是為這一痛點設計的影視。它採用按鏡頭獨立管理的模式——每一個鏡頭的參考圖、提示詞、生成結果全部歸類在一個鏡頭號下,按分鏡和場次清晰排列。一場戲大幾十個鏡頭,想找哪一個,切換鏡頭號就能看到所有內容,每個AI生成的畫面一目瞭然。
分鏡號製作鏡頭
韓興勝分享了實際使用體驗,他說,納逗Pro的專案管理模式可以分級分場處理,可以把鏡頭、場次劃分出來,還可以把同型別鏡頭的圖片、影片單獨歸類管理影視。製作《惡念》特效鏡頭時,團隊成員可以在專案管理模式裡實時協同工作,不需要來回面對面溝通,在平臺上就可以直接看到做到哪塊,發生了什麼問題。
鄧賜麟則表示,納逗Pro對不同體量的劇組都能適配——小團隊用起來順手,大團隊多人協同時也不會亂,因為它本身就是按劇組的工作邏輯設計的影視。目前,納逗Pro的專案管理模式,已從10人擴充套件到100個賬號同時線上,逐步覆蓋從中小團隊到大型劇組的多層次需求。
自4月20日正式對外開放以來,納逗Pro到目前已幫助超100個專案團隊找到了解決方案影視。
值得一提的是,《惡念》上線時,納逗Pro的能力相較幾個月之前已經實現了多次迭代,不僅創作者社羣、數字資產庫正式上線,全網首發“專業戲增強智慧體-武打戲”與“創作輔助”兩大獨家功能,而且進一步提升了團隊協同的產品能力影視。
在納逗Pro最新的版本里,創作者可以在工作臺或畫布兩種模式下,進行高效的協同創作影視。多位創作者可以在同一張畫布同時創作,隨時進行劇本、關鍵幀和鏡頭的靈感碰撞。針對大型AI影視製作團隊推出“團隊空間”,方便主創團隊有序管理海量創作素材,保證長劇集、大團隊的角色一致性和場景一致性。同時,透過與多個AI創作團隊的緊密交流,開發了符合AI創作流程的許可權功能與團隊資料看板,保證團隊協同過程簡單高效。
納逗Pro畫布創作模式
“哪怕沒有AI,這些視效鏡頭專業的後期人員也可以做得出來影視。關鍵在於,有了AI之後,劇集、電影等長篇專案的製作中,怎樣借用原有的影視製作經驗,更高效高質地完成創作。”韓興勝表示。
《惡念》的實踐指向一個清晰的答案——AI對專業影視團隊的意義,不是替代,而是解放影視。把團隊從重複勞動中解放出來,把精力放回創作本身。