原創拒絕被“改變世界”PUA,AR眼鏡應該講實用

最近,XREAL做了一個年輕副牌“xbx”,我覺得這件事比單純發一副AR眼鏡更值得聊眼鏡。過去幾年,AR眼鏡行業一直有個很尷尬的問題:技術聽起來很先進,概念也足夠性感,但普通使用者很難被說服。很多品牌一開口就是“空間計算算”、“下一代互動”、“未來辦公”。這話都沒錯,可離真實生活太遠,大多數人不是不相信未來,而是不知道今天為什麼要買。

原創拒絕被“改變世界”PUA,AR眼鏡應該講實用

所以xbx a01 系列有意思的地方,不只是1699元起的價格,也不只是62g機身、1600nits HDR10、等效147英寸大屏、空間防抖這些引數眼鏡。真正關鍵的是,它換了一套講法:別先跟年輕人談宏大敘事,先讓他們輕鬆開玩。這個定位其實很聰明。因為 AR 眼鏡最容易被感知的價值,本來就不是辦公,而是娛樂。你坐地鐵、坐高鐵、坐飛機,手機螢幕太小,平板又不方便;你躺床上刷劇,舉著裝置累;你玩掌機,想要更大的畫面,但又不可能隨時帶一塊顯示器。這個時候,一副輕一點、亮一點、畫面穩一點的隨身大屏,反而比“改變世界”的口號更有說服力。

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xbx a01把重點放在幾個很具體的痛點上眼鏡。62g是為了降低佩戴負擔,畢竟頭戴裝置只要重,使用者就不會長期戴;1600nits和HDR10是為了讓畫面真的夠亮、夠討喜;空間防抖瞄準的是通勤和旅行場景,解決移動環境下畫面晃、容易暈的問題;可換前框則是在告訴年輕使用者,這東西不一定非得像極客裝備,也可以像一個能搭配、能上鏡、能表達風格的消費品。

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原創拒絕被“改變世界”PUA,AR眼鏡應該講實用

這背後其實是AR行業一個很現實的轉向:先別急著證明自己是下一代計算平臺,先證明自己是一個今天就能高頻使用的好產品眼鏡。科技產品的大眾化,往往不是從最宏大的場景開始,而是從最樸素的需求開始。智慧手錶一開始也不是靠“腕上計算中心”打動大眾,而是靠看通知、運動、健康這些日常價值慢慢站住。AR眼鏡也一樣,先讓使用者覺得刷劇更爽、打遊戲更沉浸、旅途沒那麼無聊,才有機會往更大的生態走。

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當然,xbx a01能不能真正破圈,還要看體驗兌現眼鏡。AR眼鏡最怕的不是引數不漂亮,而是戴上之後有落差:重量是否真的舒服,鼻託和鏡腿是否適合更多人,長時間觀看會不會累,空間防抖是不是真的穩,連線手機、掌機、電腦是否足夠順手。這些都不是釋出會文案能決定的,必須靠真實使用去驗證。但至少從方向上看,XREAL這次沒有繼續把AR包裝成一個需要使用者仰望的未來概念,而是把它往更年輕、更輕鬆、更高頻的娛樂消費品上推了一步。1699元起的價格,也讓它不再只像少數玩家嚐鮮的玩具,而更像一副普通年輕人可以認真考慮的“第一副AR眼鏡”。

原創拒絕被“改變世界”PUA,AR眼鏡應該講實用

我一直覺得,AR眼鏡想進入大眾市場,第一階段未必靠生產力眼鏡。對多數人來說,生產力是錦上添花,快樂才是剛需。xbx a01如果能把“隨身大屏”這件事做得足夠輕、足夠穩、足夠好玩,它的意義就不只是發了一款新品,而是給AR找到了一個更接地氣的入口。有時候,一項技術真正開始普及,不是因為它終於講清了未來,而是因為它先解決了今天的無聊。

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